Die Dämonen Andreons stehen über den einfachen Wesen und Dominians Andreons. Sie repräsentieren bestimmte Elemente der Wirklichkeit (Sphären), und besitzen eine irdische Gestalt, mit der sie ihr dämonisches Antlitz verschleiern. Einst gab es nur zwei Urdämonen, Andremon und Andämon. Aus einem urewigen Kampf ging Andremon als Sieger hervor, wohingegen Andämon in seinen Kindern – allerlei Dämonen – weiterlebt.

Andremon

Andremon ist einer der beiden Urdämonen Andreons. Er repräsentiert die Ordnung und möchte als solche das Leben in Andreon, wie ich auch die Kinder seines Erzfeindes Andämon vernichten. Seine Verehrer assoziieren das Eis der Kaltenberge, wie auch die Nekromantie mit diesem furchtsamen Wesen. Andremon erscheint in der geschwächten Form eines untoten Kindes, welches von seinem Tragezombie „Du da“ und seinem Skelettbuttler Winston begleitet wird.

Andämon

Andämon ist einer der beiden Urdämonen Andreons. Einst wurde er von Andremon besiegt und hat sich in einzelne Fragmente (seine Dämonenkinder) aufgeteilt. Seine Sphäre ist das Chaos.

Diemon

Diemon ist ein großer Reiher, der selten von einsamen Wanderern an den Ufern des Tundersees beobachtet werden kann. Als Herr der Zeit und erstgeborener Andämons zieht er zweimal täglich über Andreon seine Bahnen, um Tag und Nacht einzuläuten.

Sciemon

Sciemon ist das zweitälteste Kind Andämons und repräsentiert die Sphäre des Wissens. Es gilt als weisestes Wesen Andreons und lebt als einziger Dämon mit Dominians – genauer gesagt dem Volk der Juren – in Gemeinschaft. Meist ist Sciemon im kleinen Dorf Saurea anzutreffen, wo es die Andreon-weite beste Schule für Totemmagie leitet.

Crudemon

Crudemon ist ein brutaler Schlangendämon, der die Schuttwüste tyrannisiert. Crudemons Sphäre ist die Brutalität. Mit seiner Gift-abgebenden Rassel wirbelt Crudemon mächtige Giftsandstürme auf, die ganze Landstriche verwüsten können.

Curamon

Curamon gilt Legenden zu Folge als die kleine Schwester Crudemons und hätte dem Schicksal nach nur existiert um von ihrem brutalen Bruder gefressen zu werden. Es gelang jedoch Curamon zu entkommen, und so wurde sie zu „Der Dämonin die nicht sein darf“. Schwer vergiftet durch Torgas Bisse schleppte sie sich in die Region Dunstwald, wo sie im Dellirium allerlei seltene Pflanzen zu sich nahm. Ein biochemischer Cocktail durchzog in Folge ihren Körper und heilte sie. Seit jeher ist ihre Sphäre die Heilung.

Caldemon

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